力量與智力屬:力量、智力屬用於增強或削弱理/法造控製效果和異常狀態。
大多數近戰攻擊可附加的理控製效果,例如:擊退、擊倒、擊飛。
而部分近戰攻擊打擊到控製點,例如頭部以及後頸也會會造理控製效果,例如:擊暈、擊退、擊飛、擊倒。
法攻擊基於使用的法屬(冰、雷、暗)造的控製效果,隻不過該控製效果隻會按照雙方智力屬差距提供百分比幾率,例如:結冰、麻痹、侵蝕。
而一些控製型技能可直接進行強製控製,但效率也會據屬值提供抗。
控製和異常狀態的屬是基於造控製一方使用的是理還是法進行控製,例如:使用理的方法進行控製能使用力量值來增強或抵抗。
部分控製效果增強以智力為加,但抵抗卻是力量,例如娜塔莉的螺旋丸擊退效果的是智力增強,打出的法傷害,但造的是理控製。
力量和智力也可以增加增強技能的效率,例如100智力的神隻能發揮100%增強效率的強化,那麼娜塔莉技能發揮出500%增強效率的強化。
但增強屬隻能增強相應屬的強化,魔法增幅方麵,娜塔莉提供的智力、魔法攻擊、魔抗方麵完待神,但理方麵高於娜塔莉力量值的神提供的力量、理攻擊、防完娜塔莉。
品擁有力量值,越低於品的力量值拿起品將變得困難,越高於品力量值則會更輕鬆。
同樣,學習知識(看書等)也會智力影響,智力越高學習的越快。
而增加力量和智力則會通過鍛煉和看書來進行增加。
敏捷:提升移和攻擊速度效率,部分技能如【赤綾拔刀】釋放期間會大幅度提升敏捷,而刺客的瞬步也是同理。
在進行一些活時敏捷度也會得到提升,例如奔跑和飛行,跳躍也會基於敏捷屬提供高度。
此外敏捷值還會提供相應的態視力、反應力。該章節容正在收集整理中...
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