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《伊塔之柱》 第15章 門扉之後,一個世界的起始點

  和方鴴預想的差不多,他在基礎魔導理論、小型靈活構裝知識、以太知識、元素知識、藥劑學、木工、鍛造與植學等多門相關知識、技能上投了約有四萬經驗,再加上戰鬥向的火知識、基礎火縱與使用等一些雜七雜八的東西,差不多剛好接近了二級角的理論閾值。

  不過距離正式煉金士還有距離,正式煉金士理論上是要求三級煉金士,這裡面並不包括戰鬥向的經驗。

  但真正重要的不是這個。

  方鴴嘗試了一會才學會怎麽縱這頁面,但是還是不太練。最後他乾脆直接問道:“塔塔小姐,我還有多認知經驗?”

  “五萬三千五百七十二,另外還有一千七百三十點戰鬥經驗。”

  “這麽多!?”方鴴一下驚了。

  他當然知道自己應該還有不認知經驗——艾塔黎亞的經驗來源主要有兩種,一是在不斷主學習與運用技能、知識的過程中,深化記憶的過程會自使相應門類的技能、知識獲得經驗長。

  但在這個過程中,經驗的日積月累還會讓選召者獲得額外的認知經驗,就像是人們在一件事上舉一反三的能力一樣,事與知識之間總是充滿了聯系的。

  認知經驗就相當於過去許多遊戲中的自由技能點,除了知識向與戰鬥向技能無法共通之外,選召者可以憑借自己的意願將之投到一切相關的領域上。

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  前提是要利用選召者系統。

  而方鴴,沒有。

  他的所有經驗幾乎都來自於長。

  過去他以為這影響不大,但塔塔溫吞水一樣的回答,給他了一個響亮的耳了別人近一半的認知,他的新手期能不漫長麽?

  方鴴幾乎是哭喪著一張臉,他很想告訴卡佩小姐,原來自己真不是一個笨蛋。

  可惜卡佩小姐已經不在這裡了。

  他意識到自己到的影響可能還不止於此,因為當一個人在一個領域開始深之後,他將接到更多更高深的事、理論與知識,經驗的獲取也必將水漲船高。

  換句人聽得懂的話來說——就是艾塔黎亞經驗的獲取是線長的。

  他從一開始就落後於人,自然也步步落後。

  方鴴忍不住一拍額頭,懊惱得說不出話來。但他又有什麽辦法呢,自己本就是個渡客,連來到這個世界也是好不容易才爭取到的機會。

  這麽一想,心裡才好了不

  “需要使用這些經驗嗎?”塔塔這時問他。

  “等等。”方鴴答道,他從兜裡掏出一隻厚厚的手套,重新套在右手上——遮住了那半個王冠徽記。

  因為他這時候忽然想起了另一件事來。

  手套的指部被匕首割得稀爛,連他指尖都從裡面了出來,還好後面控制發條妖的表盤沒什麽影響。

  那個表盤上一共有十二對銀軌,每一對銀軌分別對應一個發條妖的橫縱兩軸,通過縱它們的轉來控制發條妖在空中的飛行方向。

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  這是一個極其複雜的工作。

  他花了近乎三個月才掌握了發條妖的基本飛行技巧,然後又花了一個月練這門技巧,一直到六個月之後,才可以勉強同時使用兩個發條妖

  但這時方鴴心中忽然產生了一個迫切的想法,想要看看在系統的幫助下縱靈活構裝究竟能簡單多

  他原本對此同樣不以為意。

  但經過先前的意外之後,他是一點也不敢再托大了。

  顯然,有系統和沒系統本就是兩回事——

  當然,現在他已經沒有發條妖了。不過單純縱銀軌也是一樣的,他心念微微一,兩道銀軌就轉起來。

  然後。

  他愣住了。

  他發現自己本不需要考慮銀軌需要左轉還是右轉,以對應發條妖在空中的俯仰姿態。他只需要在腦海中描畫出發條妖的飛行軌跡,上飛,還是下飛,就足以讓銀軌自作出相應反應。

  就像是他和那表盤之間多出了一套複雜的飛控件,通過件的幫助,他可以輕松實現比以前複雜得多的作。

  當然,這沒有想象之中那麽簡單,尤其是在控制兩個以上發條妖的時候。

  只是對於此刻的方鴴來說,它本不值一提。

  他閉上了眼睛。

  第二對銀軌立了起來。

  然後是第三對,第四對。

  直到第五對銀軌有些搖搖晃晃地立起來時——

  方鴴睜開了眼睛,滿眼皆是不可置信之

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  但這還不是他的極限,只是因為運算能力屬已經下降到了個位數,系統再也無法幫忙托管更多的發條妖了而已。

  五控之上。

  方鴴只能想到一個名字。‘弒君者’LOOFAH,舉世之劍,遲暮的行刑人,世界排名第七,戰鬥工匠排名第一的煉金士。

  但他輕輕地吸了一口氣。

  只可惜,自己並沒有魔力自適

  而對方,卻是最強大的風雷雙屬魔力自適應者。

  ……

   回過頭來修改數值浪費了很多時間,抱歉抱歉。

  (本章完)

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