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《網遊無限屬性》 第三百五十章 方案(第四更)

“為了達到最高效,那麼我們就要對力進行妥善的應用。

首先我們要明確力恢復和速度的關系。

那麼據我計算的結果,中速、慢速循環是最佳方案,因為快速的力恢復難以跟上。

不過在開始的時候,力過于充盈的時候,快速卻是非常適用的。

之前我們已經測試過了,快速背人跑,一秒鐘消耗的量為整整8點,我們一管力,在用快速跑的時候,只需要12秒的時間,就會消耗到只剩下4點。

這點力已經不夠快速跑了,但是還夠兩秒鐘的中速跑。

結合一下,總共耗時14秒鐘,便可以快速消耗完一管力。

但是14秒也是一個不斷的時間了,這個時間不利用起來,依舊會讓我們覺虧了。

最好的況下,就是將浪費的時間控制在3秒鐘以

畢竟換人的時候一次需要耗費的時間在2到3秒之間,而換人的時候兩個人都在,顯然這個時間力恢復和消耗是持平狀態的,所以并不能力恢復的時間。

假設換人的時間為3秒鐘,那麼這3秒的損耗便屬于必要損耗,屬于可以接的范圍。

那麼由此,我們便可以推導一個方案來。

剛開始,a背著b以快速跑1秒,再以中速跑3秒,此時a損耗的力為8點加三次中速的2點,合計損耗為14點。

需要14秒恢復完

而我們剛才已經計算過了,以快速跑加中速跑結合,將一管力耗空需要消耗14秒。

如此一來,便可以剛好讓力損耗接續上。

當然這個方案依舊還是有時間損失的,那就是a背著b跑的這4秒鐘時間,有4點力的恢復被損耗掉了。

但是我們將換人的時間計算進去,換人背的時間和這個時間已經很接近了,互相抵消一下,其實也不算是什麼浪費了。

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所以我們以這個方案為基。

那麼我們得出的跑法便是,剛開始a背著b以快速跑1秒,中速跑3秒,隨后換人,此時約耗費2-3秒,我們就以大數為計算,畢竟我們實際行肯定會比這個速度要快的,我們眼下以大數為計算可以得出一個接近實際但是比實際稍慢的速度。

假如以換人好使3秒鐘。

那麼第一波,耗時7秒,快速1秒10米,中速1秒5米,路程進展25米。

此時a力剩余86點,需要14秒恢復,b可以剛好在a恢復到完滿力的時候損耗完力,讓恢復時間于0真空期的狀態。

此時b以快速跑12秒,中速2秒,正好消耗所有力,而a正好力完全恢復。

此階段共耗時17秒,路程進展130米!

總耗時24秒,路程進展1米。

到了這里,之后的選擇便要變得單調許多了。

此時b的力為0,a的力為100,那麼接下來使用慢速跑50秒。

耗費50秒,此時a力為50點,b力恢復為50點。

此階段總耗時53秒,路程進展125米。

總耗時77秒,路程進展280米。

到了這個階段,就到了無選擇階段了。

那就是保留力,選擇尋常不背人慢速跑。

這樣子力和損耗持平,所有人都會保持50點力一路不斷的前進。

由于接下不用換人了,所以50秒可以前進125米。

接下來就是循環用時了,我們的目標距離為3625米。

因為剩下的1375米將是我們的沖刺距離。

3625米減去之前的280米,還剩下3345米。

以慢速2.5米每秒老計算,總共需要消耗1338秒,加上之前損耗的77秒。

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總共耗時為1415秒。

到了這里之后,接下來便是我們采取團隊合作策略的時候了。

此時剩余的路程為1375米。

我將這個路程的距離拆分為一個125米,三個250米,一個500米。

首先是第一個125米。

當我們以我之前所說的方案到達地3875米的時候。

此時我們全員的力狀況為全員50點。

這個時候,我們采取的是背人慢速跑法。

五個背五個,跑50秒時間。

這個時間下,背人者力將剛好被損耗一空,而被背的人,則剛好力完全回滿。

此時用時為53秒,路程進展125米。

總共耗時為1468秒。

接下來,之前五個人已經力耗空,無法前行,剩下五個力完滿的。

此時采取舍棄策略。

五個力耗空的已經不需要留下了。

接下來五個力完滿的,采取兩個雙人一個單人隊進行中速跑。

此時依舊是跑50秒,在這樣的況下,背人者使用中速跑50秒,100點力將會被直接損耗一空。

而單人中速跑那個則只會損耗50點力,還留下50點力。

到了這個階段,五個人員變為兩個0力,兩個被背著沒有損耗的100點力,一個50點力。

總共耗時為1521秒。

此時設為a、b滿力,c只有50力,那麼由a背上c進行中速跑,b進行單人中速跑。

繼續跑50秒,a力耗空,b力損耗一半,而c則是剛好力恢復完滿。

總共耗時為1574秒。

此時只剩下b和c還有余力了。

之后繼續由c背著b再次使用中速跑50秒,此時c力損耗一空,b力剛好恢復完滿。

總共耗時為1627秒。

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此時只剩下b一人,力為100點。

由我們之前得出的最優速度,單人耗空一管力的最優解為中速跑。

而此時剩下的路途為500米,b跑到終點的時候,正好損耗完一管力,耗時100秒。

整個方案合計總用時,28分鐘左右。

當然這只是估算時間,真實時間應該是比這個快。”

聽著林逸的方案,眾人不點了點頭。

游戲中的速度不代表現實中,很多數據都是固定的。

現實中的速度可是變量的,變量比固定的可是難計算多了。

聽完方案后,眾人便立即準備行了。

按照之前說的,這個最后抵達終點的b的角自然是由趙白擔任,其他人則是隨意分配即可。

畢竟眼下大家素質全都一樣,無論是小孩背壯漢,還是壯漢被小孩,大家的行速度都是沒有變化的。

雖然說小孩背壯漢看著會有些怪異,但是和螞蟻背米粒比起來,顯然型差距要好接很多。

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