第270章三國背景!
李如山認真思考片刻:「嗯……聽起來倒是也還可以。」
對於他來說,這個設計也只是勉強實現了功能,似乎也沒什麼特別的亮點,不值得特別警惕。
「那這遊戲的故事背景呢?」
路知行說道:「這遊戲的故事背景,我同樣有三種不同的備選方案。
「第一種是完全的原創背景。
「第二種是用一個較為冷門的背景。
「第三種是用一個比較大眾化、耳能詳的故事背景。
「這三種方案都能做,不過用哪一種,還沒有最終決定下來。」
說完,路知行充滿期待地看向李如山,期待著他的答案。
李如山一聽瞬間來神了,嗯?這是又讓我拿主意?
好啊,你可別後悔!
李如山快速地在腦海中將三種方案全都過了一遍。
原創背景?不太好!
如果是其他的遊戲公司,那麼這個方案肯定是失敗概率最大的。畢竟那些現的背景都是久經考驗的故事,而且知名度也高,原創背景翻車的可能就大得多。
但404工作室似乎並不適用這個規律!
《獨步武林》不就是原創的故事背景嗎?更早的《與暗同行》也是。
而這兩款遊戲已經證明了,似乎在原創背景這方面,路知行似乎還擅長的!
這次還是作類遊戲,雖然戰鬥方式從搏變了冷兵戰鬥,但再搞個新的原創背景的話,功的風險也還是大的。
所以原創背景這條最先pass掉!
那麼,如果用現的背景故事,是該選個大眾的呢,還是選小眾的呢?
這事也很難抉擇。大眾的背景故事,知道的人多,但衍生的電影和遊戲等文藝作品也很多,甚至很多題材都有點被做爛了的趨勢。
而小眾的背景故事,雖然知名度比較低,天然的熱度較差,但如果本容做的比較好,也能起到彎道超車的效果。
關鍵看創作者能不能發揮出這個題材的上限了。
那麼問題來了,路知行能發揮出題材的上限嗎?
恐怕是可以的!
連原創的故事背景都能駕馭,更何況是小眾一點的故事背景呢?
所以,得選擇大眾一些的背景!
這種故事一般都已經被演繹過很多次了,也出了很多的電影或遊戲,本想要講出新意已經很難了,所以天然地釘死了作的上限。
李如山思考一番之後毫不猶豫:「那我覺得還是選個大眾的題材比較好!」
路知行想了想:「那……你覺得三國題材怎麼樣?」
李如山立刻點頭:「好,我覺得這個可以!」
三國題材,這可是毫無疑問的大眾題材了。不只是在國,在整個亞洲文化圈,甚至是在西方,都有著相當不錯的影響力。
而三國題材的遊戲也太多了,可以說是所有題材中最多的。至於遊戲類型也是五花八門,小到卡牌手游,大到3A級別的作類遊戲或者策略類遊戲,全都能找到對應。
可以說,三國題材確實是一個被反覆詮釋的經典題材,不管是垃圾作品還是經典作品都很多。
至於對劇的詮釋,不同的作品也都進行了充分的創作。有的嚴格尊重歷史,有的還原了演義小說的經典名場面,還有的進行了充分的魔改和改編……
可以說,留給後人的角度,已經是越來越了。
而且,李如山選擇這個題材還有個很重要的原因,就是這次遊戲的作系統:冷兵戰鬥。
三國題材,其實有點不太適合做冷兵戰鬥。
因為馬戰比較多!
如果是其他的朝代,比如像是魏晉南北朝時期,社會比較,主角設定一個行俠仗義的俠客或者劍客,這就非常合理。
到時候騎馬趕路、下馬打架就沒什麼病。
但三國不一樣,牛的武將絕大多數都是要騎馬的。
而目前的冷兵戰鬥遊戲,基本上都是下馬對砍,即便偶爾有一些boss戰是對付騎兵將領,基本上也都是玩家控制步戰角去打騎兵,而很有做玩家控制騎兵去打的。
當然,馬戰這種玩法也不能說完全沒有,但多半都是兩種況:一種是作為輔助玩法,不能作為主要的戰鬥系統;而另一種則是純粹的無雙,沒什麼技含量,單純割草。
目前還沒有任何一家遊戲公司,能把馬戰的冷兵戰鬥作為最核心的作遊戲玩法搬上枱面。
404工作室要做三國背景的作類遊戲,基本上也不太可能把馬戰作為核心玩法。多半也會像其他作類遊戲一樣,主要以步戰為主。
這樣的話,相對來說就不那麼帶勁了。
設想一下,關二爺、呂布、張飛、趙雲……全都拿著長兵在地面上跑來跑去,這多就有點不帶勁了。
當然,真要這麼做了倒也無傷大雅,談不上什麼很大的缺點,但終究是有些不。
再加上這個很常見的題材和背景,以及非常普通的戰鬥系統……多重因素疊加起來,這遊戲的前景就顯得十分不樂觀了。
雖說也仍舊有一定的功率,但總比其他題材的功率要低一些。
「那這遊戲的主角,你打算選誰?」李如山問道。
路知行想了想:「玩家扮演的當然是一個原創人,不會扮演那些名的武將。不過,關於『三國』和『劍聖』這兩個關鍵詞,倒是有個人可以借鑒。
「這個人『王越』。這個人是當時的著名劍客,據說擅長劍,在京師有著極高的威。不過這個名字未見於《三國志》和《後漢書》,只存在於《典論》中,而且篇幅也不算很多,所以,對於這個人是否存在,目前還有很大的爭議。
「不過在營銷號的吹捧下,這個名字倒是越來越有名了,甚至還有人說他曾經打敗過呂布。
「我覺得用他來串起整個故事倒是非常不錯,而且還可以將步戰和馬戰的玩法給結合起來,最後再讓玩家和這位劍聖來一場酣暢淋漓的最終對決!」
(本章完)
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