第266章超級作模板!
第二天一大早。
李如山再次來到星峰虛擬現實驗館。
昨天晚上,圖樂是拉著他去了附近最好的館子大吃了一頓,而且最後說什麼都要請客。
李如山本來是想看一下這家店冷清的現狀的,順便再請個客一下圖樂傷的心靈,最後好言相勸、讓他迷途知返,不要再摻和自己的燒錢大業。
可誰能想到呢?短短的幾個小時,竟然發生了翻天覆地的變化!
李如山越想越氣,但也只能化悲痛為飯量,大吃了一頓。
但晚上回到賓館,他是越想越氣,越想越不服。
憑什麼!
這種商業模式明明是100%虧錢的啊,怎麼可能會突然來了這麼多的客戶?
巧合,一定是巧合!
所以,今天早上李如山很早就被氣醒了,他還是要再往宇峰虛擬現實驗館跑一趟。
他覺得昨天的事可能是個巧合,或許是剛好有一小撥人因為路仁甲的事對這家店產生興趣呢?或許之後就不會再有這麼多的新顧客了呢?
如果今天店裏又回到了比較冷清的狀態,那就說明自己的判斷沒有問題!
帶著這樣的期待,李如山再次來到星峰虛擬現實驗館。
然而剛來到正門,李如山就到況似乎有些不對。
相比昨天,人更多了!
而且多得不正常!
前臺這邊已經聚集了不人,有不工作人員都在向這些新顧客講述店裏的各種優惠活;跑酷攀巖區那邊的顧客也不,正在教練的幫助下系好安全繩、準備開始攀爬;就連武班那邊都已經聚了不人,正在跟著教練認真學習各種基礎套路。
甚至就連休息區,那些VR設備都已經被佔了個七七八八!
李如山只覺熱上涌,差點一口老噴出來。
什麼況啊!
他本來以為昨天晚上已經是巔峰了,卻沒想到,僅僅是個開始!
李如山又看了看,很快找到了圖樂的位置。
作為老闆,圖樂顯然也早就到了,此時正在角落裏眉飛舞地打著電話,不知道是在跟誰彙報或者分這個好消息。
李如山有氣無力地擺擺手,對秦商說道:「算了,回去吧……」
秦商有些詫異:「這就要走了嗎?昨天圖總還說要請您連吃三天呢。」
李如山翻了個白眼:「還連吃三天!奢侈!浪費!農民伯伯產點糧食多不容易!
「不吃了,走人!」
李如山難以想像自己陪著圖樂連吃三天會是什麼樣的景象,估計得氣得自己心臟病都犯了。
秦商點頭,準備跟著李如山離開,開車回京海。
然而就在這時,圖樂也恰好掛了電話看到了李如山,趕忙快步走了過來:「哎?李哥,怎麼剛來就要走了?」
李如山懶得理他:「嗯,我出來的時間也不短了,回去還有事。」
圖樂趕忙勸道:「不著急啊李哥,至再待一天,讓小弟我也好盡到地主之誼啊!
「再說了,剛才我還跟楊哥打電話呢,他那邊的店,也火了!
「李哥,幾個聽了你建議的哥們,現在店鋪的客流量都在明顯上漲,形勢一片大好啊!所以我們哥幾個商量了一下,他們決定來羊城,我們流做東,好好地請你!
「你還是先別走了,等哥幾個都到了,大家流請客,一人一頓,好好地玩上幾天!」
李如山臉一黑:「大可不必!我跟伱們不一樣,我還有正事的!」
小胖子簡直是氣不打一來,好傢夥,你們一個人氣我還不夠,還跑來組團氣我了!
每人請一頓?
那不是每天變著花樣氣我嗎!
對這些人來說,他們投資的星峰虛擬現實驗館倒是賺錢了,他們可以放縱了、可以休息了,但李如山不能啊!
他的燒錢大業還遙遙無期,現在正在氣頭上,哪有心吃飯。
圖樂有些惋惜:「啊?李哥,也不用這麼醉心工作吧,哥幾個可是都很想再聚一下呢,上次在京州聚了之後都這麼久了……」
圖樂一路追到門外,但李如山顯然並沒有任何要停留的打算,直接拉開車門上了車。
「走了走了!」
秦商直接發了商務車,準備離開。
圖樂在外面拍打著車窗:「好嘞,那李哥你慢走啊,回頭等有時間了咱們再聚!下次再有什麼好項目,咱們兄弟還是一起發財啊!」
李如山黑著臉,對秦商說道:「開車開車!」
……
與此同時,路知行正躲在自家的網咖中,查看視野中的信息。
【主線扮演任務1-不講武德的傳武大師:已完!】
【獲得獎勵:素材-超級作模板!】
這條主線扮演任務還真是難完的,另外兩個扮演目標,「不務正業的學霸」和「骨手辦收集者」都是在遊戲正式開發之前就已經完了,而傳武大師這條卻是前兩天才最終完。
路知行猜測,這條任務之所以難以完,可能是因為其中有一些額外的條件。
比如,不僅要「不講武德」,而且還要涉及到一些「傳武作」,甚至還要有「傳授」的行為才可以。
之前他去教那些小鮮的時候,能夠看到這個任務的扮演進度有明顯的增長,說明作為傳武大師,是自己練還不夠,還得教別人,才算是不折不扣地完了扮演。
總之,這個扮演任務也不折不扣地完了。
而讓路知行到有些驚訝的是,這個任務給的獎勵。
之前的兩個任務給的分別是一大筆積分和人模型高度模板等素材,基本上都是比較常規的獎勵。
但這次給的,是「超級作模板」。
「怎麼『超級作』?」
路知行有些好奇地查看這個模板的容。
「所以……所謂的超級作,其實就是在現實的理規則中絕對不可能做出的作?」
在這套作模板中,路知行一眼就看到了一個極為關鍵的作:識破。
當然,它還有一個更通俗的名字,做「踩刀」。
這個作對於路知行而言並不陌生,甚至可以說是非常悉。因為它是路知行前世一款經典遊戲的標誌作,也是讓很多玩家津津樂道的一種特殊作。
所謂識破,就是在敵方使用冷兵進行突刺攻擊時,玩家控制的主角可以瞬間識破敵人的招式套路,並踏住敵人的刀刃,由此轉為反擊。
在遊戲中的表現為:
在敵人使用冷兵突刺攻擊時的瞬間,玩家做出作后,角會瞬間側並抬起左腳,猛地踏住對方的槍桿或刀。同時,左手按住左借用全的力量猛地下,從而給對方造巨大的失衡。
這一招在遊戲中用出來,那可是相當的帥氣且實用。
但很顯然,它並不是一個符合現實理規律的招式。
因為在現實中,在雙方都是普通人類的前提下,進攻方只需要做出一個簡單的突刺作就可以了,而防守方卻需要完:預判、側、抬、踩刀、左臂連同下等一系列作。這是不可能的。
除非是防守方的反應速度和移速度高於進攻方數倍,才有可能完這個作。
但關鍵問題在於,如果防守方的反應速度和移速度高於進攻方數倍,那他就有無數種方法幹掉進攻方,也不需要進行踩刀踩槍這種更近似於炫技的作。
所以在現實中,這是一個違背理規律的招式。在冷兵的實戰中,沒有任何人能夠用出來,也不備任何的實戰價值。
它只存在於遊戲中,是一種特殊的遊戲機制。
但路知行拿到的這個「超級作模板」中,就有類似於「識破」的作模板。
不僅如此,這裏面還有很多其他的作模板。這些作模板都有一個相同的特點,那就是在現實中的理規則之下幾乎不可能做到,但卻都很帥也很實用,可以完全改變冷兵戰鬥的規則。
而且,這些作之所以是「模板」,正是因為它們本遵循著同一套理規則。
也可以理解為,這是一套「超人」的作模板。
在這套理規則之下,玩家可以做出許多超人一般的作,比如能夠跳起踩到敵人的頭、可以發出劍氣刀氣、在輕盈的同時有備遠超常人的力量,等等。
路知行不由得眼前一亮:「嗯?好東西!這樣的話,就可以針對這套作模板,去開發一款新遊戲了!
「嗯,差不多也可以去見一見李如山了。」
之前路知行選擇藏起來,一方面是為了避避風頭,另一方面也是因為他手頭沒有新的項目,不太好扭轉李如山的想法。
但現在,風頭避得差不多了,路知行對新項目也有了明確的想法。
現在見到李如山,只要憑藉自己的三寸不爛之舌一頓忽悠,再加上這個充滿前景的新項目,一定能讓李如山重新瘸了,哦不,重新燃起對404工作室的希之火。
想到這裏,路知行打開電腦,快速地寫了一份簡單的設計方案。
(本章完)
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