三人表都是一滯:「一、一周?」
雖然他們之前很急,但也從沒想過一周就把遊戲做出來。這也太快了!
我們都還只是弱小、無助、可憐的大一新生啊!
路知行看了看他們:「一周怎麼了?原劇在舞臺上的流程一共才一個小時出頭,即便做遊戲,加一些互玩法,整個的遊戲流程也不會超過兩個小時。
「你們有三個人,每人只需要負責四十分鐘的遊戲流程,在有現資源和詳細設計的況下,這很難嗎?」
劉博和呂一笑互相看了看。
似乎這麼一說的話,確實……不算難?
劉博問道:「那路哥,《平凡人生》那邊怎麼辦?咱們做完了《眼中的你》再做《平凡人生》?間隔太久,熱度就不太趕趟了吧。」
路知行淡定地說道:「沒事,《平凡人生》我來做,爭取跟《眼中的你》前後腳發售。」
三人全都震驚了,就連認真打遊戲的趙浩巖都回過頭來:「前、前後腳發售?!路哥你要一周時間把這遊戲做出來啊!」
路知行點點頭:「怎麼了?我不是之前說過麼,何教授給了我測資格后,幫我聯繫了一個研究組,可以用上一些新技。我估著,一周時間,應該差不多。」
三人的表都像是要裂開了。
之前路知行確實跟他們打電話說,何教授那個測名額可以讓他用一些新技,但什麼樣的新技能在一周之做出這樣一款量如此龐大的遊戲?
這不是新技,這是黑科技吧!
但看到路知行認真的樣子,他們意識到這並不是在開玩笑。
瞬間有些慚愧。
他們三個人做一個遊戲時間最多倆小時的《眼中的你》,一周時間還覺得有些不夠。結果路知行自己一個人就要做《平凡人生》?而且時間也是一周?
這什麼?
我一個人就是一支軍隊?
這下三個人徹底服氣了,立刻把手頭的事快速收尾,現在開始就要爭分奪秒地製作。
而路知行也離開寢室,返回網咖。
從現在開始,閉關!
……
……
路知行直接跟導員說了一聲,幫404寢室把這一周所有的課全都請了假,專心製作遊戲。
一周時間眨眼間就過去了,路知行甚至過出了一種「山中無日月,寒暑不知年」的覺。
10月25日,周三。
路知行從vr遊戲艙中出來,結束了今天的工作。
「呼……累死了。
「這樣一來,《平凡人生》這遊戲就算是大完了,至於剩下的那些細節,再有兩三天時間修修補補,應該問題不大。
「這種意識連接的製作技確實幫了大忙,如果用傳統的方式,即便在已經有了現素材的況下,也得多花一倍的時間。
「如果連素材都要我手繪的話,恐怕所花的時間還得再翻好幾倍。」
路知行能做得這麼快,跟《平凡人生》這款遊戲本的特點也有很大的關係。
雖然這遊戲看起來場景很多,玩法很雜,但其實並沒有很複雜的遊戲流程和劇,這些玩法也都比較簡單。它的核,還是一款模擬生存類遊戲。
如果將所有的資源都替換pc上的簡陋版本,那麼這遊戲實際上也就只有比獨立遊戲稍微大一點的量。
路知行靠著人生扮演遊戲給解決了這遊戲的素材問題之後,真正製作所需的時間就大大短了。
拿過手機,看到上面有兩個未接電話,分別是劉博和周一平打來的。
路知行按照時間順序回撥,先打給劉博。
「喂?路哥,《眼中的你》總算是製作完了!有時間的話伱回一趟寢室吧,來驗收一下我們的果!順便也來定一下,什麼時候上傳、發佈?」
路知行點頭:「行,我大概半小時之後回去。」
然後打給周組長。
「小路啊,沒什麼特別重要的事,就是提醒你注意,勞逸結合啊,每次進『太清』我都能看到新增了一大批資源,雖然這是好事,但看起來有點嚇人啊。
「你現在很重要,可千萬不能累著。
「對了,除此之外還有個事,就是經過一段時間測測,方已經決定要召開發佈會,對外界正式公佈這種意識生素材的遊戲製作技了。『太清』虛擬世界深層空間的事,當然也會公佈。
「哦,這個發佈會本倒是沒什麼特別的,都是你已經知道的事,看不看都無所謂。
「關鍵是這次方為了展示、推廣這種新技,要在部徵集一批跟這種新技沾邊的遊戲,到時候可能會是幾十款遊戲一起,有一些新遊戲,也有重製的老遊戲,在方平臺上出一個合集推薦。
「如果你覺得合適的話,我就把《平凡人生》報上去?發佈會應該是這個周末開,你那遊戲開發進度能來得及嗎?」
路知行點頭:「來得及,報上去吧。」
這個推薦資源對他來說還重要的,雖說是幾十款遊戲一起上的合集,但只要作得當,《平凡人生》也能穎而出。
方平臺這種活的流量加持是很多的,雖說有幾十款遊戲,會造嚴重分流,但如果把其他遊戲的流量全都搶過來呢?
掛斷電話,路知行鎖好房門,離開網咖直奔寢室。
……
404寢室中,劉博、呂一笑和趙浩巖全都頂著重重的黑眼圈,雖然因為完了遊戲而興不已,但還是能覺到一濃濃的疲憊。
他們可沒有路知行這麼高的效率,也沒有路知行這麼旺盛的力,這一周時間加班加點的製作,可是給他們熬得夠嗆。
不過現在遊戲順利做出來,再多的辛苦也都值了。
「行,我驗一下,你們三個先吃點東西,睡覺吧。」
路知行把順路買來的煎餅扔給他們三個,然後就開始驗《眼中的你》遊戲版。
這次《眼中的你》同時做了三個版本,分別是vr版、pc版和手機版。
與之前的舞臺劇相比,遊戲版《眼中的你》加了一個很重要的設定:通過眨眼來控、互。
vr版就不用說了,意識連接技可以完支持;手機版和電腦版,都要調用攝像頭許可權,監測到玩家視線才能遊玩。
當然,考慮到一些玩家確實沒有攝像頭,所以也提供了不用攝像頭遊玩的方式,用鼠點擊或者屏幕的方式來替代眨眼的作。
只不過代會稍微差一些。
遊戲時長大約是1小時40分鐘,跟舞臺劇相比,增加了一些可互遊玩的細節容,雖說遊玩時間還是有些短,但基本上算是夠到藝類獨立遊戲的及格線了。
到時候把售價下調一些、賣便宜點應該就好了。
路知行把三種平臺上的遊戲全都跑了一遍,各自找到了幾個小問題,做好了記錄。
這一跑就是五個小時,等路知行全跑完,另外三個人早都已經陸續睡醒了。
「怎麼樣路哥!」三個人全都圍了過來。
「嗯,大上沒問題,就有幾個小細節再微調一下就好。」
路知行對照著文檔上的記錄,給三人簡單講了講需要改的地方。如果一切順利,這些改應該可以在一兩天時間完。
劉博很高興:「太好了,沒有大問題就好!那路哥,我們是不是該考慮著,在方平臺上創建個工作室賬號發佈了?
「或者,用路哥你自己的個人賬號發佈?你應該有自己的個人賬號吧?」
在方平臺上發佈遊戲有兩種方式,一種是個人賬號,另一種是工作室賬號。
兩種賬號是完全獨立的關係,有點像是聊天件中個人賬號與企業賬號的區別。
工作室賬號創建后,可以往裏面添加共同創作名單,到時候路知行就可以把劉博等三個人加進去,直接用工作室賬號按照既定比例給他們分錢,省去了諸如發工資、扣稅等一系列麻煩。
不過這樣一來,也就意味著主創的收會被多分走一些,畢竟是從固定工資變了盈利分,遊戲越火,分走的就越多。
所以也有很多製作人不喜歡用工作室賬號,而是用個人賬號發佈,拿到收之後只給其他人發固定工資和量獎金,不讓他們參與賬號分。
對於劉博他們來說,這遊戲從創意到素材都是路知行提供的,所以即便路知行用個人賬號發佈他們也沒意見,只要事後該給的辛苦費給到位就行了。
路知行沉默片刻。
個人賬號?
異鄉人?
《禪》?
他當即搖頭:「不,我沒有個人賬號!我們直接註冊一個工作室賬號好了。」
這三個人承擔了主要的製作工作,拿分是應該的。更何況路知行也不太想讓自己的個人賬號和工作室賬號混在一起,「異鄉人」和《禪》的事,不到萬不得已最好還是不要被曝。
劉博和呂一笑都很驚訝:「咦,路哥你竟然沒有個人賬號嗎?那你註冊一個工作室賬號吧。」
路知行打開方後臺,申請工作室賬號,然後填好了四個人的真實資料。
「起個什麼名字呢……
「有了,就,404工作室吧!」
路知行輸工作室的名字,按下了回車鍵。
沒人註冊過,能用。
路知行很高興:「ok,回頭我設計個logo,這次我們404工作室就要一炮而紅!」
……
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