葉舟掛斷陳昊的視頻電話后,時間已經來到了晚上8點,葉瀾拉著他跑到山上去看了一陣星星----實際上是想讓葉舟給拍銀河下的照片,但是兩人折騰了半天也沒折騰明白相機的iso和圈快門要怎麼配合,最後只好放棄。
不過,雖然銀河沒拍出來,但夜空下暖黃的人像拍的還是讓葉瀾頗為滿意的,把打發去洗澡休息之後,葉舟回到自己的帳篷里熄了燈躺到床上,進了模擬之中。
他首先打開的是商城界面,在最近幾次的模擬之中他已經積累了接近300點的能量點數,也是時候該換一些有用的東西了。
他現在最需要的是知識類的天賦,尤其是跟量子力學和高能理相關的東西,但看了一圈后他發現,這裏面高能理領域最便宜的一個知識型天賦也要賣1200點能量點,本不是現在的他負擔得起的。
無奈之下,他只好選擇先把能量點攢著,畢竟其他非必要的天賦換了也不能帶來太高的收益,還不如等攢夠之後一步到位。
不過,按照現在一次模擬賺100來點能量點的速度,要換到量子理學初級的天賦,恐怕還要至9次模擬。
等這9次模擬完的時候,連可控核聚變都差不多要實現了吧?
想想也是,這個速度才符合正常的邏輯----沒有質基礎的理論知識都只是空中樓閣,哪怕現在直接把大一統理論給到自己又能怎麼樣呢?
看不到應用前景,也不能立刻改變現狀。
所以,無論是科研、還是技研發,都還是得一步一個腳印地慢慢來啊。
想到這裏,葉舟點開了模擬選擇頁面。
在之前,他已經完了小太的兩個階段模擬,生命之謎的一階段模擬,以及智械之國的一階段模擬,綜合來看,三個大劇的一階段模擬都帶來了較大的即時收益,但「小太」的二階段模擬所提供的高能脈衝激技要想要應用起來,還需要一段時間的研究和適配。
這說明,從二階段開始,模擬所提供的科技就已經慢慢超過現階段的技基礎水平了。
他點開小太三階段模擬的劇標題,上面是四個大字:聚變裝甲。
看到這四個字的第一時間,葉舟幾乎不用看介紹,就已經知道這是一個什麼方向了。
絕對是跟聚變反應堆的第一壁材料有關。
所謂的第一壁,也就是直接包裹等離子的那層材料,目前採用的一般是鎢裝甲,它在聚變堆中的服役環境最為惡劣,面臨的材料問題也最嚴峻。
目前來說,第一壁材料面臨的主要問題包括高溫力學、金屬活化、焊接、等離子控制、中子輻等等,其中最難以解決的就是高能中子輻照、高通量氘氚等離子轟擊兩個問題。
在聚變反應堆里,高能中子就像一顆顆向材料的子彈,不間斷地撞擊這材料的金屬原子,打碎原子化學鍵,迫使原子離開其本來的位置,在材料表面留下一個個的坑。
而這樣的坑積累起來,就變了宏觀維度的損傷空。
另一方面,原子位置改變還會不斷向材料表面積累,這樣不斷從中心向表面轉移的過程,就會導致材料鼓包,對材料的正常服役壽麵是致命的。
而高通量氘氚等離子轟擊的問題因則更加複雜,涉及到中子和鋰的循環反應、循環聚變問題,影響聚變反應連續、給第一壁材料帶來超高強,影響聚變安全。
這一個個的問題疊加在一起,讓聚變反應的實現難度上升了不止一個等級,所以,要想真正實現可控核聚變,材料問題也是必須要過的難關。
僅僅經過一次模擬,就可以把這道難關過嗎?
葉舟有點懷疑,但轉念一想,除了第一壁材料以外,可控核聚變還要面臨諸如等離子約束、氦灰損耗、氚的自持、中子輻、能量導出等等一系列問題,這麼看起來,一次模擬解決一個,也變得合理許多了。
不過,現在的他倒並不打算繼續進行「小太」相關的模擬,因為現在國的技水平連脈衝激技都還吃不,如果上新材料的話,只會導致技發展出現斷層,反而對快速實現可控核聚變不利。
於是,他退出了小太的模擬界面,轉而進了「生命之謎」的劇模擬界面。
而這一次,生命之謎的二階段模擬標題甚至比「小太」還要骨。
「免疫重建」。
葉舟並不了解這項技的細節,但是他約記得,有一個曾經非常出名的基於基因編輯技的car-t療法曾經在小鼠實驗中取得了不錯的果,但最近幾年也沒有聽到新的靜,大概也是進了技瓶頸。
而模擬提供的免疫重建技,很可能會打破這樣的瓶頸。
那麼,在這項技實現之後,無論是對腫瘤治療、還是現存的免疫缺陷類疾病的治療,都會的帶來巨大的幫助。
這是不是意味著滋病不再是不治之癥了呢?或者說,進一步發展的話,有沒有可能開發出針對病毒疾病的譜免疫療法,通過一針疫苗免疫所有病毒呢?
葉舟搖了搖頭,沒有繼續想下去。
這個問題,恐怕還是得更專業的醫學、生學領域專家來評估,在對這個領域有初步了解之前,他不打算開啟這次的模擬。
所以,留給他的選擇其實就一個,那就是之前早就看過的基於aes系統的知重建技。
這項技可以的原理是將各項知信號,比如信號、聲信號和力信號直接轉化為電信號,刺激相應的神經模塊,從而建立起一套「虛假的」知系統。
理論上來說,這套技可以讓「缸中之腦」獲取到全面的知,應用的範圍廣到難以想像。
且不說幫助殘疾人恢復功能這一個最基礎的應用,虛擬現實遊戲、全電影、空間互、遠程機械細化作......等等等等,都有相當實用、且相當缺的應用。
尤其是在男比例嚴重失衡的當下,這樣一套系統,甚至有可能被開發出某些奇妙無比的用途。
而這,也可能是最鼠目寸的資本青睞的技之一。
畢竟,娛樂永遠是人類的本能需求嘛......
這是這項技的優勢,但也是它的原罪,至於要怎麼去控制這項技向它該去的方向發展,那就不是葉舟所需要考慮的問題了----這是留給總技辦的難題。
想到這裏,葉舟略微覺得有些好笑,因為他發現了一個技的悖論。
那些最有可能讓人類發展放緩甚至陷停止的技,往往卻是發展得最快的,比如現在已經出現的碎片化信息、短視頻、元宇宙。
而能夠從本上提升生產力的那些技,卻總是得不到太多的重視。
他輕輕地嘆了口氣,不由自主地嘆道:
星空太遠,小姐姐太近啊。
比起數千上萬年之外的星星,著大的小姐姐哪怕只是在屏幕里,也顯得真實得多了。
不過,這也沒什麼好指責的。
畢竟,哪怕是忙到飛起的自己,對於那些準拿了人類底層需求東西也沒辦法做到完全抗拒。
很難不啊。
葉舟拍了拍自己的腦袋,確定所有的準備工作已經完之後,直接點開了「智械之國」的二階段模擬劇,一行大字浮現在他的眼前。
【智械之國二階段劇模擬:開眼】
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這裏我先發一章,因為接下來的劇是一個整,分開發會有割裂。
今晚12點前,會一次更新3-4章,把整個劇寫完。