回到出租屋,裴謙換上居家服,窩在沙發上,著下午的,覺說不出的愜意。
以前上班的時候就很想驗一下一言不合就放假的覺,現在終於會到了!
只可惜這種事不能老是驗,否則系統會判定違規。
從冰箱裡拿了一罐冰可樂,喝了兩口之後,裴謙開始考慮之後的規劃。
這段時間的花錢計劃,算是進行得很順利。
租辦公場地、僱傭員工、購買辦公用品等等,這一通作下來,確實花出去不的系統資金。
而且,這些固定支出每個月都是一筆負擔,可以持續不斷地花錢。
這讓裴謙心裡很踏實!
從加速花錢的這個角度來講,裴謙的目的達到了。
但是,公司還是得正常運作起來的,系統規定不能消極怠工。
員工多了之後,裴謙就面臨一個新的問題。
他必須選定一個錯誤的方向,讓公司順理章地虧損,還不能讓員工們一眼就看出來他是故意的!
“很有難度啊……”
裴謙大致考慮了一下。
關鍵是選擇一個對的遊戲類型。
手遊是絕對不會再了,這就是個大坑!
吸取了《鬼將》的教訓,裴謙深刻地認識到,現在益於智能機普及大,手遊領域正於風口。
哪怕是做出來一頭豬,也有可能在風口上飛起來!
既然如此,那就去做端遊!
目前的端遊市場,應該算是每況愈下,不斷走下坡路的階段。
目前市面上有集大的MMORPG遊戲《幻想世界》,差不多跟前世的山口山類似。
如果想死的話,直接去撞車《幻想世界》是個不錯的選擇。
但是裴謙轉念又一想,不妥,還是有風險。
萬一撞出來個《劍網三》,那豈不是很尷尬?
關鍵MMORPG遊戲,玩法相對固定,即使有滿分的《幻想世界》在,做出一個90分的MMORPG遊戲,還是會有人來玩的。
不是特別穩妥!
有什麼遊戲,是撞車後99%會死的?
去撞《神啓》?
絕對不行!
萬一撞出來個《英雄聯盟》,那就出大事了!
對於什麼樣的遊戲能虧錢,裴謙其實也無法確定,只能是據前世的經驗來篩選。
前世有過功案例的,儘可能不去就行了!
思前想後,裴謙終於想到了一個不錯的類型。
這個類型,目前市面上有一款極度功的遊戲。
就算手下的員工們再怎麼努力去製作,裴謙研發的遊戲在驗上也絕對比不上這款遊戲!
前世,這個領域雖然也有一款功案例,但它的功主要是益於大環境。
而在平行世界中,大環境已經有了巨大變化!
裴謙覺這是個相當不錯的選擇!
再加一些必然失敗的魔改,這次的虧錢,必然是萬無一失!
裴謙越想越,各方面都考慮到了。
還有唯一的問題,就是要稍微忽悠一下招來的這些員工(混子)們。
當然,不忽悠也沒事,裴謙是老闆,他說什麼,員工們就要做什麼,這點權力還是有的。
但是裴謙是個講道理的人。
強著這些員工做他們不看好的遊戲,有兩種風險,一種是很多人劃水、遊戲做不出來,無法過審,這屬於消極怠工,發違規;
另一種就是讓員工們懷疑裴謙在故意把事搞砸,同樣可能發違規。
所以,裴謙爲了穩妥起見,還是要統一思想,讓這些人把活給完,而他只需要在關鍵的決策方面稍微撥那麼一下,讓整個研發方向完全跑偏,就可以了!
……
週二。
騰達網絡技有限公司,會議室。
黃思博等人全都整整齊齊地坐好了,滿臉期待地看著裴謙。
今天是11月12日,昨天週一本來是節,結果裴謙還勒令所有人強行放假,找補出來一天的假期。
這三天半的假期放的,讓給黃思博簡直以爲自己是生活在天堂之中!
不過,在假期過後,黃思博也更加堅定了一個信念。
裴總是個好老闆,一定要爲他肝腦塗地!
其他人,也全都是同樣的心態。
這樣的好老闆,絕跡了!
節所有人放假,有對象的陪對象,沒對象的找對象,這是一種什麼樣的神!
這麼關心員工生活的好老闆,去哪找啊?
所以,這個假期過後,大部分人都休養得力充沛、幹勁十足。
就連包旭,微禿的頭頂上彷彿都煥發著一種樂觀和積極。
裴謙輕輕咳嗽兩聲,看了看在座的衆人:“我們接下來要做的項目,是一款FPS遊戲。”
衆人聞言,都是一愣。
尤其是黃思博。
他知道,裴謙之前的功作品是《鬼將》,這是一款卡牌手遊。
按照常理來說,新項目更有可能是一款大型的卡牌手遊,或者至是手遊纔對。
突然跳到端遊,還是FPS項目,這個度有點太大了,一般沒有公司會這麼幹!
畢竟整個公司都沒做過,這風險未免也太大了。
而且,手遊在未來一段時間應該還是會蓬發展的,屬於風口,就此放棄似乎太過可惜?
似乎是猜到了黃思博想說什麼,裴謙繼續說道:“我們不做手遊項目。”
“騰達的目標是爲遊戲巨頭,不能讓小打小鬧的手遊項目矇蔽了雙眼。小富即安,不是我們騰達的格,也不是我的格!”
“我們騰達,不鳴則已,一鳴驚人!”
裴謙說這段話的時候,義正辭嚴,一臉正氣,有一種價百億、指點江山、一切盡在掌握的覺。
黃思博恍然,猛點頭。
原來如此!
境界不一樣啊!
黃思博自己想的是按部就班,爲公司穩定盈利。
但裴總的視野、心,完全不同!
不鳴則已、一鳴驚人這八個字一說出來,簡直是讓黃思博熱沸騰!
看看,看看,這就是境界的不同!
以前的那家公司,每天想的就是如何從玩家手裡摳錢,簡直是蠅營狗茍,讓人不齒。
再看騰達,公司和公司的區別就是這麼大!
裴謙看了看衆人的反應,非常滿意。
“那麼接下來是我對於這個項目的幾點要求,這個項目……黃思博,包旭,你們兩個來牽頭。”
“包旭負責提出設計概念,黃思博作爲執行主策負責落實。”
包旭和黃思博兩個人都是一驚,差點以爲聽錯了。
臥槽,這麼重要的任務?!
概念設計可以說是一款遊戲的靈魂。
而執行主策,則是要負責推進進度、保證遊戲能夠順利地做出來。
基本上設計組最重要的兩個職務,就被裴謙這麼輕描淡寫地了出去!
包旭還好,畢竟他對遊戲公司的結構也不太瞭解,對自己到底承擔了什麼樣的重任沒有明確的概念。
而黃思博則是完全震驚了。
執行策劃,一步登天了執行主策可還行?
這一下子就跳過了五六年的職業生涯啊!
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