“呼…………”
而直到這時,羅德才長出了口氣,重新躺了回去。
經過剛纔和的聊天,羅德已經可以確認,這的確是龍魂大陸的世界。而且,這並不是自己之前所經歷的時代,更是更加遙遠的過去———暮之年,換算遊戲時間的,也就是龍魂大陸游戲剛剛開始公測的時期。
自己怎麼會來到這裡的?
羅德嘆了口氣,他搖了搖頭,不再去去想這些古怪神的事,無論如何,自己已經來到了這裡,這已經是一個事實了。那麼接下來,自己該做些什麼?
首先,羅德先決定嘗試一下自己目前能夠做什麼。而他只是轉念一想,很快,眼前就浮現出了一條清晰悉的系統提示,上面顯示的,正是他目前的狀態及屬:
羅德
等級1
種族:混(??)
天賦:未解封
種族獎勵:未解封
種族特:未解封
職業:召喚劍士(英雄職業)
職業技能:喚靈(練度E)
持有劍:月影劍(練度E)(可用技能—破碎之刃)
兼職:煉金士(奧造專長)
持有技能:凝神形塑(練度E)
這是非常正常,又非常不正常的屬表,特別是在看到第一項的時候,羅德就差點出聲來。
混?怎麼會是混?
在龍魂大陸上所謂的混,並不是指類似地球什麼人種之間的通婚混,相反,一般備有混這個屬的,大多都是人類與人類以外的種族通婚纔會產生的。但是羅德很清楚,自己是人類,而且就算是在遊戲中的玩家角,他也沒有選擇其他的種族。但是爲什麼現在,自己的屬表上卻會多出一個混?而且後面是括號中的問號,則是代表脈還沒有完全覺醒,因此種族獎勵和種族特也是被封印的。這就代表羅德必須自己明白自己擁有著什麼樣的,並且喚醒脈中沉睡的力量之後才能夠獲得。
這對於羅德來說可以算是一個麻煩,因爲一般的種族獎勵是人建立之後就會提供的。象人類的種族獎勵是學習技能的時間短,並且按照人種還會有抗毒,提升聲等等不同的加。但是現在,這些獎勵和特與羅德就已經絕緣了。
但是也並非沒有驚喜,因爲在劍和鍊金那一欄,羅德發現除了自己一級的必備技能之外,自己在爲玩家時所學習的那十幾種劍以及鍊金技能並沒有被忘,而是安靜的陳列在下面,不過它們都是暗的,這表示以羅德目前的能力和等級,還無法學習和使用它們,不過這倒不用羅德擔心,只要他的實力提升,到達條件之後,那麼就可以再次獲得這些劍和技能的使用權。當然,唯一中不足的就是這些劍和技能的練度也被還原爲了最低的E級,而不是SS級。
不過羅德並沒有把這些小事放在心上,因爲他最看重這些技能不是因爲它們的練度,而是它們的來源,有很多劍是相當難學的,不僅僅是需要等級提高或者屬,很多時候要完一系列的任務,或者提升自己的聲,又或者僅僅只是巧合尋找到了藏品。這些都需要大量的金錢,時間甚至是運氣。而在遊戲之中,直到羅德在龍魂大陸的最後一年,他才徹底完全的打造好了自己的角,也因此纔有了挑戰虛空之龍的把握。
可惜,有喜有憂,劍方面的問題得到了解決,不過羅德很快就發現,自己被清零的不僅僅是經驗,等級和練度。還有對於召喚劍士來說最重要的存在———召喚靈。
在龍魂大陸這個遊戲中,召喚劍士是個飽爭議的職業,一開始的時候,它是作爲方推出的,玩家專屬職業而到衆人的關注。但是在真正上手之後,召喚劍士卻因爲它魔武雙修導致兩頭不沾邊的半截子屬,以及需要召喚靈配合攻擊的複雜程度,還有在升級過程中對於經驗值的消耗三方面而被玩家稱之爲最坑爹的職業之一。
從字面上來看,召喚劍士的召喚和法師的召喚似乎毫無區別,但是事實上兩者之間是截然不同的,法師的召喚是通過消耗自己的力量,撕裂空間,召喚亞位面的生,利用魔法的威力強行制約住它們來爲自己服務。而召喚劍士則不同,他們沒有撕裂空間位面的能力,他們所有的召喚全部來自於現世。而其中一項能力便是通過召喚劍士獨特的“喚靈”,可以從那些歷史悠久,充滿神與靈魂力量的品上重新喚醒它們的靈魂,並且藉由契約的模式將它們重新封印使用。
雖然聽起來很好很強大,但是這其中的麻煩卻也不,事實上一開始很多玩家都被這個技能所迷而選擇了召喚劍士,在他們看來,只要在蹟中或者商會裡用低價買回一些破損的上古品,然後利用喚靈將那些武的靈魂呼喚出來封印,然後自己就可以不費吹灰之力的得到一把神。
可惜的是夢想很好,現實很殘酷,先不說上古級別的武殘骸只有高階喚靈才能夠激活其沉睡的靈魂,而且爲靈魂的它們由於失去了質形態,因此力量也遠比本來的時候要弱很多。就拿羅德在遊戲中曾經所使用的準神“龍王之怒”來說,也是他在滿級之後,才從一件武殘骸裡提取出了靈魂,但是那時候所凝結的武甚至威力還遠不比鍛造大師所製造出來的同級武強大,之後羅德花費了整整兩年時間,在整個龍魂大陸上東奔西跑,上天地之後纔好不容易重新激活了那把武上所有碎片的靈魂,並且使其重新恢復了原狀,先不說時間,單單是過程中的兇險,也足以讓不人而卻步。更何況靈武在使用過程中是需要消耗靈魂力量來維持的,而召喚出來的靈也同樣需要靈魂力量的消耗,但是召喚劍士本所儲備的靈力遠遠不比法師,因此很多召喚劍士最終寧可選擇普通的武,也不會使用這種“看起來很”,但是事實上卻沒太大幫助的靈武。
而除此以外,召喚劍士的靈來源還有三種,一是拿到魔力生死亡之後所凝結的靈魂之核來喚醒,並且使其爲自己的召喚靈。但是這會因爲持有者本的屬,以及環境等方面原因的影響而產生變化。打個比方來說,如果一個召喚劍士在殺死一條火蛇時得到了靈魂之核,但是他卻是在冰天雪地或者其他環境下,又或者穿著黑暗屬的裝備時喚醒靈魂的話,那麼保不準最終呼喚出來的會是個什麼屬的怪。如果是擁有黑暗力量的九頭蛇還好,但是如果是那種因爲屬相剋而減弱能力的普通魔怪的話,那麼就只有哭去了。
而第二種獲得召喚靈的方法,就是打敗那些非人生,在滿足了一定的條件之後,也同樣可以和它們簽訂契約,將它們封印起來作爲自己的召喚靈來使用。這也是召喚劍士比較普遍的方式,但是缺陷則在於這種召喚生的自主太強,如果是在遊戲中的話,那麼表現就是有可能會據自己的判斷來反抗其召喚者的命令。想當然,這也不會到什麼人的歡迎,畢竟誰都不想自己召喚出來的東西還越幫越忙的。
至於最後一種方法就是在十級之後喚醒屬調整天賦,通過將數個召喚靈融合,來產生更加高等的靈,這個方法在一定程度上到是控制了召喚靈本的不確定,只要悉召喚靈的特徵,種族,屬,那麼對於它們融合之後會變什麼樣的召喚靈大多也會心裡有數。但是這種方式的缺陷也同樣坑爹———那就是新產生的召喚靈等級是不定的,有可能會出現將兩隻高等級召喚靈融合,結果產生了一隻1級的新召喚靈,也可能會融合出一個比持有者等級高的多,本無法使用的召喚靈。如果是後者還好,只要努力提升自己等級就行,如果是前者的話,那麼你就刪號吧……
召喚靈的經驗是從持有者的上扣除,這也是爲什麼召喚劍士比其他職業升級都要慢的主要原因,同樣的經驗值,其他職業只需要顧及自己就好,但是召喚劍士卻必須要分出來給自己的召喚靈進行提升,而這個度卻很難掌握,分配經驗給自己的召喚靈,可以保證提升它的等級,在到達一定程度之後進化,但是正如同第一點所說的,靈在進化時會到當時環境,持有者意志以及外界影響等等變化,因爲有時候進化出來的召喚靈並不一定是持有者想要的召喚靈。
而也正因爲召喚劍士的這種種“坑爹”的特,使得它也在龍魂大陸的方論壇上“衆所歸”的榮登“十大最坑爹職業之首”,有人則很形象的給了召喚劍士縱者們一個評價,玩召喚劍士的人,要麼是那種本沒有玩過遊戲,被介紹和CG宣傳騙進來的菜鳥。要麼就是那種不求上進的休閒玩家。在來就是那些生姓拼人品賭博的賭徒。而最後一種就是……羅德。
單從這個遊戲ID從單純的名字變化爲一種現象的代言,就可以得知當羅德以召喚劍士這個被舉世公認坑爹無比的職業份取得了無數個服務第一,甚至還連續征服了三個新時代時,那些玩家心裡是什麼樣的覺。
一般的玩家不喜歡這種太過隨機的方式,這會讓他們有一種不在自己掌握中的覺,但是羅德卻樂在其中,正因爲未知,所以纔有挑戰,這也是他選擇了召喚劍士這個職業的原因。事實上,在漫長的遊戲生涯中,所有召喚劍士的“坑爹”表現他幾乎都遇到過,但是羅德卻樂此不疲,因爲只有征服這樣的困難,纔會讓他更有滿足。
但是現在,他花費了整整七年時間,培養出來的數十隻頂級召喚靈,全部被清除,右手背上那個神的召喚法陣依舊存在,但是在其中,羅德已經不到任何靈的蹤影了。不過轉念一想倒也難怪,自己這個畢竟不是遊戲中的,也不能夠強求太多。
不過……
想到這裡,羅德不由心一,隨後他出手去,向自己的前口袋,果然,他很快就到了一張卡牌。
那是一張白底的卡牌,上面所描繪的,是一把被荊棘所纏繞,通潔白無暇的長劍,上面雕刻著複雜繁華的雕文,護手則是一對正在收攏的翅膀,僅僅只是看上去就給人一種賞心悅目之,在牌面的四個角度部分,有著四種不同的標記,在右上角的,是一個白的半圓,而在左上角則寫著一個小小的X,再往下去的話,左下角與右下角則有兩個小小的數字——3。翻過牌去,一道神,優雅的文字緩緩的在卡牌背面浮現。
[永恆聖劍第十位:星痕,無屬,可融合———歷史的塵埃也無法掩埋它那奪目的輝]
居然還在?
著手中的這張卡牌,羅德微微一愣,這正是召喚劍士的專屬裝備,召喚卡牌。而且這一張他還非常悉,這是自己曾經參加遊戲中活時方所送給自己的稀有卡牌紀念品,在他率領公會連續兩個季度獲得全服務第一之後,爲了表彰這位強悍無比的頂級玩家,遊戲公司特意爲他製作了這麼一張卡牌。當然,類似的卡牌周邊早就多的海了去了,但是對於羅德而言,他倒沒有那個閒心把錢浪費在這些只能夠看不能夠用的東西上,所以他手上也只有這張獎品,當然,羅德是拿到以後,是把它作爲護符帶在邊的,反正也不佔什麼地方。
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